由于gungho旗下知名ip只有《智龙迷城》,因此gungho要想透过ip来提升公司的盈利能力,最直接最快捷的方法就是获得知名ip游戏的**权或是授权,因此gungho从gameloft那获得了《迪士尼魔法王国》的日本**权,可以说gungho的路子是越走越宽了。
在这些新作真正给gungho带来收益之前,gungho又靠什么来维持开支增加盈利呢,其实不要忘了中国市场对gungho来说还有很大的挖掘空间,《智龙迷城》国服版上架以来虽然少不了被玩家吐槽,但是凭借腾讯的推广能力,以及产品本身的影响力,玩家数量可谓庞大,gungho应该可以依靠国服版《智龙迷城》赚不少银子,不仅获得了资金,也争取到了更多时间。
可能有人会说gungho太过沉迷于《智龙迷城》的成功不能自拔,从而导致其他优秀新产品难产,这个说法不无道理,其实gungho从前两年就开始研发新作,可能是因为《智龙迷城》太成功太巅峰,导致gungho推出的游戏似乎都没有太耀眼的光芒,甚至还要蹭着《智龙迷城》的人气来推广,其实《智龙迷城》的成功主要还是取决于日本玩家的游戏习惯和爱好,但是要想像supercell那样接连开发出全球玩家喜爱的游戏作品,gungho看来还得多下些功夫,多放开手脚积极探索。
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